优势列表 R
种族记忆〔心理〕〔异种〕
Racial Memory
15 或40 点 你可以获知你的直系先祖( 对于数字化心智来说,早期版本) 的记忆。
这个能力有两种形式:
种族记忆( 被动)/Racial Me-mory(Passive):你的天赋粗略并
且完全是被动的。当你遇到了你的祖先可能曾经遇到过的情形时,GM为你暗投一次IQ 检定。如果成功,你对于这种情况产生一种似曾相识的感觉。如何解读这个感觉全看你自己。大成功会产生祖先记忆的一次鲜活再现。如果失败,什么都不会发生。大失败意味着错误的印象。价值:15 点。
种族记忆( 主动)/Racial Me-mory(Active):你可以主动使用这
个优势。如果你想要知道什么,GM
首先决定你的祖先是不是知道,然后他再检定你的IQ 来决定你是否可以获得这个信息。如果你的祖先并不知道这一个信息,而你的IQ 检定成功了,你会知道你的祖先不知道。如果出现大失败,你会相信你的祖先并不知道,即使他们其实知道。这样使用这种能力需要1 轮的完全专注( 如果要回忆非常古老的记忆,GM 可能会要求更高水平的准备)。价值:40 点。
辐射耐受力〔生理〕〔异种〕
Radiation Tolerance
价值多样
你的细胞或电路对于辐射具有抵抗力。这个优势的价格与你受到辐射时剂量除以的值有关——这个值是辐射剂量在计算护甲之类的人工防护措施提供的防护因子PF 除过之后继续除的。
| 除数 | 价格 |
|---|---|
| 2 | 5 点 |
| 5 | 10 点 |
| 10 | 15 点 |
| 20 | 20 点 |
| 50 | 25 点 |
| 100 | 30 点 |
| 200 | 35 点 |
| 500 | 40 点 |
| 1000 | 45 点 |
级别〔社会〕
Rank
见级别,p.29
快速愈合〔生理〕
Rapid Healing
5 或15 点 你的伤口愈合的更快,这个特质有两个等级:
快速愈合(Rapid Healing):当你投骰去恢复失去的HP 时或恢复严重的伤口,你在你的有效HT 上获得+5的价值。前置条件:HT 10+。5 点
高级快速愈合(Very Rapid Healing):同上,但当你投骰去恢复失去的HP 时,一个成功的HT 骰意味着你恢复两点HP,而不是一点。前置条件:HT 12+。15 点。
注意这个优势不会加速恢复损伤的短期影响,例如震慑(stunning) 和击倒(knockout),对于它们你需要快速清醒。
唇枪舌剑〔心理〕
Rapier Wit
5 点 你在战斗中可以用机智的回嘴震慑敌人。这个不需要战斗行动——说话是个即时动作。检定一次演讲技能与你的对手的意志的快速对抗检定。
修正:如果你的目标具有不解风情或是无幽默感劣势,-2;GM 基于你的言语攻击的内容给定的任意大小修正;要攻击一个群体的时候,每超过一个人就-1( 而且你必须知道这个群体的一个共同点,比如住在同一座房子里
面的怪人或是同一个部队的成员) 具有无所惊扰优势的对手对于唇枪舌剑免疫。
如果你胜出了,你的对手被精神震慑。大成功导致对方受到1 点身体伤害——你的对手意外弄伤了自己( 把东西砸到了脚上,被自己的舌头噎住了) 如果你失败了,没有任何效果。如果大失败,你激怒了那你的对手,可能导致对方的狂暴和嗜血之类劣势被激活!
这个优势通常只适合恶搞风格的战役!
觉醒〔心理〕〔超自然〕
Reawakened
10 点 你可以“回忆”起前世学会的技能( 法术、技巧等等)。你必须正常购买这些能力;觉醒只是一种特殊超常背景,解释了你如何在无人教授的情况下学会这些技能的。这个特质只在设定里面有转世的情况下可选(GM 决定)。
快速清醒〔生理〕〔异种〕
Recovery
10 点 你可以快速从昏迷中恢复过来。当由于任何原因造成你昏迷,决定其持续时间时,将所有的时间除以60:小时变成分钟,分钟变成秒……即使是需要一个月才能苏醒的昏迷,你只需要睡12 个小时。
降低摄入〔生理〕
Reduced Consumption
2 点/ 等级
你可以在没有水和食物或燃料的情况下维持获得——尽管你还是需要这些东西( 对于无限的活动期限,见无需饮食) 这个优势有四个等级:
降低摄入1:你需要的水和食物,或燃料是通常量的2/3(”每天两餐“)。2 点。
降低摄入2:你需要的水和食物,或燃料是通常量的1/3(”每天一餐“)。4 点。
降低摄入3:你只需要每周得到一次水和食物,或燃料(”每周一餐“,或者是大约正常量的5%)。6 点。
降低摄入4:你只需要每月得到一次水和食物,或燃料(”每月一餐“,或者是大约正常量的1%)。8 点 。
注意,对于电影化的苦修者而言,1 级甚至2 级的本优势可能是合适的!
特殊限制因子
铸铁肠胃(Cast-Iron Stomach):你需要正常数量的水和食物,但是并不在乎质量。你可以吃掉腐烂的植物和长毛的蓝绿色肉,喝下洗碗水和臭牛奶。这个优势的效果从降低你需要进食的频率改为降低你对于生活物资的需求( 因此食物花费也被降低):1 级时降低为正常的2/3,2 级时降低为正常的1/3,3 级时降低为5%,4 级时降低为正常的1%。你在对抗那些食物中产生的毒素和病原体的HT 检定有等于等级的加值(+1 到+4),除非它们专门针对你设计,但是任何看到你进食的人对你的反应-3 !-50%。
仅限食物(Food Only):你需要的食物更少,但是需要的水量不变。-50%。
仅限饮水(Water Only):你需要的水更少,但是需要的食物量不变。-50%。
自愈〔生理〕〔异种〕
Regeneration
价值多样
你的伤口可以在数小时,数分钟甚至数秒内被治好。但想长出失去的肢体,你还需要再生( 见下)——但自愈可以大大加速再生能力。
自愈包括了快速愈合而不需要额外的花费。若你有愈合缓慢或无法治愈等劣势,则不能再拥有此能力。自愈可以和枯竭劣势兼容,但不能恢复由该劣势带来的每日HP损失。
此特质的花费取决于你自愈的速度:
自愈( 慢速)/Regeneration(Sl-ow):在正常的医疗恢复之外,你每
12 小时额外恢复1 HP。价格:10 点。
自愈( 常规)/Regeneration(R-egular):你每小时恢复1 HP。价格:
25 点。
自愈( 快速)/Regeneration(F-ast):你每分钟恢复1 HP。价格:
50 点。
自愈( 高速)/Regeneration(V-ery Fast):你每秒恢复1 HP。价格:
100 点。
自愈( 极速)/Regeneration(E-xtreme):你每秒恢复10 HP。价格:
150 点。
特殊增强因子
治疗辐射(Heals Radiation):你治疗失去的HP 时,还会治疗10倍的辐射。例如,常规治愈每小时移除10 点辐射。这可以治愈“永久”辐射伤害。+40%。
特殊限制因子
仅
治
疗
辐
射(RadiationOnly):如同治疗辐射,但你仅治疗
辐射,不恢复HP。-60%。
再生〔生理〕〔异种〕
Regrowth
40 点 你可以令失去的肢体和器官再生!失去的耳朵,手指,脚趾,爪子,触手尖端,等等。会在1d 周内重新长出;失去的手和脚需要1d+1 个月;失去的眼睛,胳膊或腿需要2d+2 个月。
若你有自愈( 见上) 能力,则再生能力会变得更快:所有失去的身体部分会在你的HP 回满时全部生长完好。
特殊限制因子
较弱(Minor):你仅能重新长出耳朵,手指,脚趾以及其他的小身体零件——手,脚,眼睛等不能再生。-50%。
宗教级别
Religious Rank
见级别,p.29
声誉
Reputation
见p.26
正面声誉是一项优势并且应当标记在人物卡上。
抵抗力〔生理〕
Resistant
价值多样
你对于不属于直接攻击的某些有害事项或是物质具有抵抗力( 甚至是免疫力)。所以你对于抵抗这些物质产生的不良状态或是伤害的HT检定具有加值。
来自抵抗力的加值适用于对抗某一类的有害效应的所有检定——通常是疾病、毒药和环境综合征( 高原效应、潜水病、太空病等) 的某种组合。它也适用于抵抗哪些利用以上效应的攻击。包括具有任一血液媒介、接触皮肤、连带效果或是呼吸媒介因子的特效攻击,以及造成毒性或疲劳伤害并具有以上因子的固有攻击。
抵抗力不能用来抵挡那些由DR或保护性感官来阻挡或提供HT 加值来抵抗的效果。这包括不具有上述因子的特效攻击和固有攻击。
抵抗力的基本价格基于它能抵抗的对象的罕见程度:
非常常见:对于上述的有害事项的一大类。例子:新陈代谢危险( 所有只影响活体的威胁,包括所有疾病和毒药,加上高原反应、晕船、黑视、时差)30 点。
常见:一大堆常常作为攻击出现的事项,或是非常常见项目的一个子集。例如:毒药( 包括所有毒物,但不包括腐蚀性物质) 或是病征( 疾病和环境反应)15 点。
稀少:常见项目的子集。例子:疾病( 细菌、病毒、真菌等引起的疾病)、摄入的毒药。10 点。
抵抗力对于DR 抵抗和感官保护的效应提供保
护的威胁无效。
罕见:偶尔的子集。例子:加速度( 极端G 力造成的黑视),高原反应,潜水病( 减压病),晕船,或是太空病。5 点。
将基本价格按照你的抵抗程度乘以一个数字:
完全免疫无须检定( 在人物卡上改为写作“免疫力”)×1
抵抗的HT 检定+8:×1/2抵抗的HT 检定+3:×1/3最终结果舍去小数。
正常人类可能对于正常的“罕见”事项,例如晕船,具有任何程度的抵抗力。他可能拥有抵抗疾病(+3)[3],抵抗疾病(+8)[5],抵抗毒药(+3)[5]。任何其他项目都是非人类的。魔像、机器人、不死生物必须拥有免疫新陈代谢危险[30];机械超特质已经包含了这个。当有疑问时,GM 具有最终解释权。
精神抵抗力(Mental Resistan-ce):可能对于纯粹精神方面的攻击
具有抵抗力。效果相同,但是加值转移到抵抗精神危险常用的IQ 和Will 上,而不是HT。“心灵异能”是允许的,而且视为非常常见。